UnrealDEALPACKを買いました。
まだUT2004でBOTと少し戯れた程度しかやってないです。
やってて思ったけどTF2のロケランは当たり判定でかくて当てやすいんだなあ
TF2と同じノリでやってると全然当たらない・・・
もしかしたらバスケの3on3の大会に出るかもしれないのでUTでロケランの練習しようかな。
しかしUT3のインスコが未だに終わらないんです。
最近回線が本当にひどい。
ping201ってなんだよ!!
このときはMAPの終了間際だったからまだいいけど
ユーバーもらった瞬間とかにもおかしくなったりするからほんと困る。
やっぱ無線LANはよくないですね。
駄目そうならめんどくさいけど有線LANで直接繋ごうと思います。
2008-12-12
2008-12-03
2008-11-12
製品版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
最初はクリア無理とか思ってたExpertだけど
さすがに何回も同じマップやってると
敵が来る位置とかタイミングが分かってきて
ぬるく感じるようになってしまった。
早く製品版がやりたいです。
Valveさん早くしてください。
おねぎあいします。
さすがに何回も同じマップやってると
敵が来る位置とかタイミングが分かってきて
ぬるく感じるようになってしまった。
早く製品版がやりたいです。
Valveさん早くしてください。
おねぎあいします。
ラベル:
Left 4 Dead
2008-11-08
Left 4 Dead
1日遅れでDEMOプレイしました。
気づいたら4時間近くぶっ通しでやってました。
最高難易度のエキスパートがやばすぎです!
そう簡単にはクリアできない・・・というかほぼ無理!!
エキスパートのTankが強すぎです・・・
強い上にいやらしいタイミングで出てくるので手がつけられませんでした。
うまくやればやりすごせるWitchなんかより凶悪。
1度だけvcツールのTS2を使ってnonさんとtenguさんの3人で約1時間かけてクリアしたんですが、
SiegさんとCherry_Blossomさんが2人で遊んでる鯖にnonさんと2人で乱入したら
今度は2時間以上やってもクリアできず結局断念。
2回目のプレイは主にゲーム内vcを使用してたので、TS2使ったときより情報量が少なかったのがクリアできなかった原因かも。
まだ製品版の10分の1しかプレイしてないですがかなり楽しいです!
11日から予約してない人もプレイできるので気になる人は是非遊んでみてください。
気づいたら4時間近くぶっ通しでやってました。
最高難易度のエキスパートがやばすぎです!
そう簡単にはクリアできない・・・というかほぼ無理!!
エキスパートのTankが強すぎです・・・
強い上にいやらしいタイミングで出てくるので手がつけられませんでした。
うまくやればやりすごせるWitchなんかより凶悪。
1度だけvcツールのTS2を使ってnonさんとtenguさんの3人で約1時間かけてクリアしたんですが、
SiegさんとCherry_Blossomさんが2人で遊んでる鯖にnonさんと2人で乱入したら
今度は2時間以上やってもクリアできず結局断念。
2回目のプレイは主にゲーム内vcを使用してたので、TS2使ったときより情報量が少なかったのがクリアできなかった原因かも。
まだ製品版の10分の1しかプレイしてないですがかなり楽しいです!
11日から予約してない人もプレイできるので気になる人は是非遊んでみてください。
ラベル:
Left 4 Dead
2008-11-03
2008-11-02
2008-10-30
2008-10-25
2008-10-24
vs CEP
well 0-4 Lose
相手のクリッツユーバーに対応できず開幕でCP3を全部取られたのが痛かった。
granary 0-4 Lose
相手のデモマンが開幕で3に到着するのが早くて、
こちらのソルが左から入るころにはすでに粘着が撒かれていて厳しかった。
結局両MAPとも開幕のCP3を1度も取れずにそのまま押し切られてしまった。
連携が良いCEPに対して連携不足のチームで勝負を挑むのは無謀でした。
vs IXIA
badlands 3-4 Lose
開幕の3で裏に抜けたスカウトを処理できず毎回メディックダウンしてたけど、
CPをなるべく踏みながら戦っていたので開幕の3を結構取れていた。
相手もbadlandsの戦いにまだ慣れていない感じで、
先にCP4を取れれば押し返されることなく5も取れた。
自分の立ち回りがよければ勝ててたかもなぁ・・・。
gravelpit 0-2 Lose
Cの守りでは園児入れた方がよかったかも。
CEPに惨敗した後だったのでどうなるかと思ったけど、思ったより良い勝負が出来ました。
やっぱこの2MAPはどこのクランもまだ慣れてないんだと思う。
well 0-4 Lose
相手のクリッツユーバーに対応できず開幕でCP3を全部取られたのが痛かった。
granary 0-4 Lose
相手のデモマンが開幕で3に到着するのが早くて、
こちらのソルが左から入るころにはすでに粘着が撒かれていて厳しかった。
結局両MAPとも開幕のCP3を1度も取れずにそのまま押し切られてしまった。
連携が良いCEPに対して連携不足のチームで勝負を挑むのは無謀でした。
vs IXIA
badlands 3-4 Lose
開幕の3で裏に抜けたスカウトを処理できず毎回メディックダウンしてたけど、
CPをなるべく踏みながら戦っていたので開幕の3を結構取れていた。
相手もbadlandsの戦いにまだ慣れていない感じで、
先にCP4を取れれば押し返されることなく5も取れた。
自分の立ち回りがよければ勝ててたかもなぁ・・・。
gravelpit 0-2 Lose
Cの守りでは園児入れた方がよかったかも。
CEPに惨敗した後だったのでどうなるかと思ったけど、思ったより良い勝負が出来ました。
やっぱこの2MAPはどこのクランもまだ慣れてないんだと思う。
2008-10-22
vs nRAK
gravelpit 1-1 Draw
badlands 4-0 Win
mi-coさん不在だったけど久しぶりに試合したかったのでやりました。
今回はいつも呼んでるjamesとhamuに加えてpaloさんに来てもらいました。
結構遅い時間だったのに来てくれてありがとう。
今日はFJTF2 #6で採用されている2MAPでの試合。
ほぼ全員未経験に近い状態で最初困惑しながらも、
みんな徐々に戦い方が分かってきたみたいで
1本目のpit以外は完勝と言ってもいい出来で試合してて楽しかったです。
今回の反省点はメディックの位置報告出来てなかったことですね。
やったことないMAPだと各場所の言い方がよく分からなくて苦戦しました。
次やるときまでにはちゃんと報告出来るようにしておきます。
badlands 4-0 Win
mi-coさん不在だったけど久しぶりに試合したかったのでやりました。
今回はいつも呼んでるjamesとhamuに加えてpaloさんに来てもらいました。
結構遅い時間だったのに来てくれてありがとう。
今日はFJTF2 #6で採用されている2MAPでの試合。
ほぼ全員未経験に近い状態で最初困惑しながらも、
みんな徐々に戦い方が分かってきたみたいで
1本目のpit以外は完勝と言ってもいい出来で試合してて楽しかったです。
今回の反省点はメディックの位置報告出来てなかったことですね。
やったことないMAPだと各場所の言い方がよく分からなくて苦戦しました。
次やるときまでにはちゃんと報告出来るようにしておきます。
2008-10-21
ガチ
FJTF2 #6に新クランのIXIAとYoung Kingが参戦するみたいですね。
でも出場するクランの数が#5の8チームから7チームに減ってしまいました。
前回出たnRAK、CEP、GOMIの3チームが今回は出ないようです。
これから参加クランが増えてFJTF2がより盛り上がると思っていたので少し残念・・・。
自分が所属してるkos.negiも毎日のように試合していたのに
大会終了後みんな試合する気がなくなってしまい、活動停止状態になりました。
確かにガチの試合はすごく疲れます。
自分はメディックだったのでものすごくきつかったです。
いろんな報告しなきゃいけないし、敵が背後にいないか常に警戒してないと駄目なので常に気を抜けません。
さらに判断力も問われるので常に考えながら行動しないといけません。
味方が複数傷ついてる時は誰から回復するべきか、
相手のダウン数やユーバー情報などを考えてユーバーを使うかどうかの判断。
駄目だと思ったら無理せずに下がる決断を下すことも重要です。
今はあのころの経験があるのと、クリティカル無しが主流なのである程度余裕を持ってプレイできています。
最近クラブmoldauやClub69などの気楽に試合するコミュニティも出来始めてるし
これからはガチクランは減っていきそうですね。
でも出場するクランの数が#5の8チームから7チームに減ってしまいました。
前回出たnRAK、CEP、GOMIの3チームが今回は出ないようです。
これから参加クランが増えてFJTF2がより盛り上がると思っていたので少し残念・・・。
自分が所属してるkos.negiも毎日のように試合していたのに
大会終了後みんな試合する気がなくなってしまい、活動停止状態になりました。
確かにガチの試合はすごく疲れます。
自分はメディックだったのでものすごくきつかったです。
いろんな報告しなきゃいけないし、敵が背後にいないか常に警戒してないと駄目なので常に気を抜けません。
さらに判断力も問われるので常に考えながら行動しないといけません。
味方が複数傷ついてる時は誰から回復するべきか、
相手のダウン数やユーバー情報などを考えてユーバーを使うかどうかの判断。
駄目だと思ったら無理せずに下がる決断を下すことも重要です。
今はあのころの経験があるのと、クリティカル無しが主流なのである程度余裕を持ってプレイできています。
でも一番は身内で楽しくやってるってのがやはり大きいです。
最近クラブmoldauやClub69などの気楽に試合するコミュニティも出来始めてるし
これからはガチクランは減っていきそうですね。
2008-10-19
FJTF2 #6
出ないみたいです。
理由はcMはコミュニティだかららしいですw
まあ、基本暇だから試合するかって感だし、
毎回他のクランから助っ人を呼んでいるので大会出るのはきついかな。
今のところ#6に参加表明してるクランはXq、Rf、最近できたIXIAの3チームですね。
IXIAはXqにも勝ってるみたいなのでDivision 1で見てみたいけどさすがにそれは無理なのかな?
前回出た8チーム+IXIAとYoung Kingが出たら10チームなので、
あと2チーム出ればDivision 3まで作れるから面白くなりそう。
もしあと1チーム出れば12チームになるという状況になったら、
mi-co先生を説得してみようと思いますw
理由はcMはコミュニティだかららしいですw
まあ、基本暇だから試合するかって感だし、
毎回他のクランから助っ人を呼んでいるので大会出るのはきついかな。
今のところ#6に参加表明してるクランはXq、Rf、最近できたIXIAの3チームですね。
IXIAはXqにも勝ってるみたいなのでDivision 1で見てみたいけどさすがにそれは無理なのかな?
前回出た8チーム+IXIAとYoung Kingが出たら10チームなので、
あと2チーム出ればDivision 3まで作れるから面白くなりそう。
もしあと1チーム出れば12チームになるという状況になったら、
mi-co先生を説得してみようと思いますw
2008-10-17
2008-10-02
登録:
投稿 (Atom)